home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / cucd / games / colours / colours.doc next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  167 lines

  1. *****************************************************************************
  2. *                                                                           *
  3. *            C O L O U R S  Professional ver. 1 . 2   (06.09.96)            *
  4. *                                                                           *
  5. *****************************************************************************
  6. *                                                                           *
  7. *  © 1996 by Carsten Magerkurth                               //            *
  8. *            Weissdornweg 2                                  //             *
  9. *            65719 Hofheim                                \\// Amiga Only   *
  10. *            Germany                                                        *
  11. *                                                                           *
  12. *            Fido: Carsten Magerkurth@2:2465/425.1                          *
  13. *            eMail: 0619238164@t-online.de                                  *
  14. *                                                                           *
  15. *****************************************************************************
  16.  
  17.  
  18.                       Welcome to COLOURS Professional!
  19.                       (UNREGISTERED SHAREWARE-VERSION)
  20.  
  21. _____________________________________________________________________________
  22.  
  23. [I] Legal stuff
  24.  
  25.  
  26. This program is Shareware. If you like it, you are encouraged to send 10 DM,
  27. 10 $ or 5 £. to the author who, in return, will send you the full version.
  28. If you cannot "afford" the registration, I'd be happy to receive bug-reports,
  29. suggestions for future versions or other comments from you.
  30.  
  31.                                           All code & graphics © by the author
  32.                                              Sound © by Taurus & atz (Aminet)
  33.                                   Beta-test by Felis, the fastest c** in town
  34.  
  35. COLOURS Pro runs on every Amiga from Kick 1.2 upwards. Joystick required.
  36. Serial.Device required for serial-link. Diskfont-library required.
  37.  
  38. History: version 1.0 (11.30.95) - First one....Hooraaahh!
  39.          version 1.1 (12.31.95) - Two player serial-link.....Not bad either!
  40.          Pro ver.1.0 (02.02.96) - Campaign mode, new graphics, sound, for the
  41.                                   first time a reliable link option and a new
  42.                                   user interface...
  43.          Pro ver.1.1 (05.01.96) - Several cosmetic enhancements, Marble-,
  44.                                   Swap- and All-disk features and new sounds.
  45.          Pro ver.1.2 (06.09.96) - Fade to black in pause-mode, new samples
  46.  
  47.  
  48. _____________________________________________________________________________
  49.  
  50. [II] Introduction
  51.  
  52.  
  53.  (COLOURS PRO IS ONE OF THE FEW PROGRAMS YOU SHOULD USE BEFORE READING THE
  54.             INSTRUCTIONS, FOR IT IS FAR FROM BEING DIFFICULT!)
  55.  
  56. COLOURS Pro is the cunning synthesis between Tetris and Breakout. You control
  57. a little spaceship in the centre of the screen; coloured tiles invade the 
  58. screen from the borders trying to reach your ship. To stop them you are armed
  59. with a flying, coloured disk. Shooting it at a tile will add to your score 
  60. and obliterate the tile, if it matches the colour of your disk. If not, the 
  61. disk will be thrown back to your ship with the colours of the disk and the 
  62. tile swapped. The disk's new colour may now enable you to kill a different 
  63. tile. The game ends, if the tiles catch up with you.
  64.  
  65.  
  66. _____________________________________________________________________________
  67.  
  68. [III] Additional rules
  69.  
  70.  
  71. If your disk hits a row of tiles with the same colour, all of them will be 
  72. gone. The first tile means the standard score for you. Any other tile adds 
  73. two times to your score.
  74.  
  75. The standard score you get for a removed tile depends on some factors you can
  76. change before the game begins:
  77.  
  78. <1> The speed of the tiles [1-8]. The faster, the harder to play and better 
  79. for your score [±5 per unit]. During the game the speed increases 
  80. automatically from time to time.
  81.  
  82. <2> Bonus-feature off/on (explained below) [±5]
  83.  
  84. <3> Malus-feature on/off (explained below) [±10]
  85.  
  86. <4> Tiles coming from all directions or from the left and right only [±10]
  87.  
  88. <5> Swap-feature on/off (explained below) [±3]
  89.  
  90. <6> Marble-feature on/off (explained below) [±5]
  91.  
  92. <7> All-Disk-feature off/on (explained below) [±5]
  93.  
  94.  
  95. By configuring these factors you can modify the score you get for a tile from
  96. 30 to 98 making the game more [98] or less [30] hard.
  97.  
  98. If you enable the Bonus-feature, bonus-pieces will appear and disappear on 
  99. screen. You can collect them by moving your ship over them. Collecting four 
  100. pieces of the same colour in a row conjures up a special incident:
  101.  
  102.   <1> Four GREEN bonus-pieces mean an addition of 1000 to your score.
  103.  
  104.   <2> Four RED ones give you an extra score of 10 whenever you hit a tile.
  105.  
  106.   <3> Four BLUE ones have the same effect as <1> and <2> together.
  107.  
  108.   <4> Four YELLOW ones wipe out all tiles immediately.
  109.  
  110. If you enable the Malus-feature, collecting bonus-pieces of different colours
  111. inverts the steering of your ship. Doing this again turns everything back to 
  112. normal. The malus-feature can only be enabled, if the bonus-feature is also 
  113. active.
  114.  
  115. If you enable the Swap-feature, the X-axis will mirror all the tiles on the
  116. screen from time to time.
  117.  
  118. If you enable the Marble-feature, a marble will appear on the screen bouncing
  119. from one border to the other. Touching it destroys your ship!
  120.  
  121. If you enable the All-Disk-feature, you'll get a multicoloured disk that
  122. appears from time to time and kills whole rows of tiles no matter which co-
  123. lours they consist of.
  124.  
  125.  
  126. You can also play COLOURS Pro with two players, if you have two Amigas 
  127. connected via a serial cable. The two-player game works like the Gameboy(TM)
  128. version of Tetris(TM): Killing two or more tiles with one shoot means two or
  129. more tiles growing on your enemy's screen!
  130.  
  131. COLOURS Pro can even be played in a special campaign-mode in which you have
  132. to reach a certain score to proceed to the next of the 40 levels. However,
  133. the campaign-mode cannot be used with two players.
  134.  
  135.  
  136. _____________________________________________________________________________
  137.  
  138. [IV] Using the program itself
  139.  
  140.  
  141. To load COLOURS Pro just boot with your workbench and doubleclick on its 
  142. icon.
  143. Starting the game opens a title screen that can be left by pressing either 
  144. the mouse- or joystickbutton. You can then choose to change the configuration
  145. or play the game in one player/two player or campaign-mode. 
  146. If you choose to configure the game, a new screen will open with several
  147. buttons on it allowing you to change the tiles' speed, the Bonus/Malus
  148. features, the tiles' directions and the Swap-, Marble- and All-Disk-features.
  149. "Save config" saves your changes to the configuration and starts the game. 
  150. "Use config" does the same without saving.
  151. A one player game is the standard choice when playing. For two players you
  152. need to have two Amigas properly connected to each other with a serial cable.
  153. When playing your spaceship is controlled with the joystick. Pressing the 
  154. "P"-key pauses the game. Ctrl+"C" exits the program. Left Amiga+"A" switches
  155. between the workbench and the game. (Now guess the language!)
  156.  
  157. When the game ends, you may enter your name in the highscore-table. Scores 
  158. are automatically saved to disk. The highscore-table does not appear after a
  159. Campaign-mode played game.
  160.  
  161.  
  162. _____________________________________________________________________________
  163.  
  164. [V] Have fun!
  165.  
  166. [EOF]
  167.